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Aprender con videojuegos, una nueva alternativa

 

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  TizaPapelByte es el nombre de un proyecto en el que se diseñan videojuegos con fines educativos. Se trata de aprovechar el potencial motivador y lúdico de los videojuegos para ponerlo al servicio de propósitos educativos, como la toma de decisiones y el aprendizaje de la participación en temas como los medios de transporte o los problemas ambientales. El impacto escolar de estos videojuegos ha sido estudiado en varios centros educativos de Argentina.


Descargar Fecha de publicación: 01-06-2010

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